- Al crear un personaje es necesario tomar en cuenta sus características internas (psicológicas) y externas (físicas). Costumbres, apariencia, ocupación y gustos que se reflejen en su trayectoria.
- Premisa: El poder de la interacción lo determina la fuerza del dolor o la pasión que origina el motivo. De ahí derivan intensiones secundarias a partir de la distancia y dirección.
- Principio: planteamiento, presentación de personajes, objetivo-Meta.
- Desarrollo: enlace entre personajes, punto de ataque.
- Conflicto: Obstáculo o accidente, cambio o rumbo distinto, nudo.
- Clímax: momento de mayor tensión, manejo del suspenso, incertidumbre.
- Anti-clímax: momento de relajación, solución.
- Desenlace: conclusión, se aclara todo mal entendido, se revelan los secretos, vuelve la armonía.
La cámara
1. Una película se compone de muchos planos. Cada uno requiere que la cámara se emplace en una posición para describir a los actores, el decorado y acción.
2. Los ángulos de la cámara se solucionan mediante un análisis cuidadoso de las necesidades del relato para intensificar la visualización dramática.
3. Un ángulo de forma descuidada puede distraer o confundir al público.
4. Escena: Define el lugar o locación donde se sitúan las acciones.
5. Plano: La reproducción de una acción continúa filmada sin interrupción.
6. Secuencia: Serie de planos y escenas en un solo emplazamiento o varios. Varias tomas consecutivas con cortes directos.
7. Cámara objetiva: Punto de vista descriptivo, observador invisible, espiando. Impersonales.
8. Cámara subjetiva: El receptor se sitúa como los ojos del personaje. Participa en la acción como si viviera una experiencia propia.
9. Flashback: El personaje recuerda un evento de su pasado que afecta el presente.
10. Over shoulder: El plano sobre el hombro establece la relación entre dos actores. Cada actor puede verse desde el punto de vista del otro.
Continuidad: flujo continúo de imágenes, suave, lógico y sonorizado. Un guión técnico o de continuidad es una película preliminar sobre el papel.
Sutura: Ocurre cuando un plano se liga al siguiente y el espectador asume que se trata de una acción continua, para el realizador es una estrategia para sintetizar en menos planos una acción que lleva continuidad.
Escaleta
Ejemplo
I.- INTERIOR-CASA-TARDE
L.S Un niño se encuentra en el jardín jugando muy entretenido a la pelota con otro niño de su misma edad. M.S ven correr entre los arbustos a un sujeto, se asustan pero después deciden averiguar de quien se trata.
1. Una película se compone de muchos planos. Cada uno requiere que la cámara se emplace en una posición para describir a los actores, el decorado y acción.
2. Los ángulos de la cámara se solucionan mediante un análisis cuidadoso de las necesidades del relato para intensificar la visualización dramática.
3. Un ángulo de forma descuidada puede distraer o confundir al público.
4. Escena: Define el lugar o locación donde se sitúan las acciones.
5. Plano: La reproducción de una acción continúa filmada sin interrupción.
6. Secuencia: Serie de planos y escenas en un solo emplazamiento o varios. Varias tomas consecutivas con cortes directos.
7. Cámara objetiva: Punto de vista descriptivo, observador invisible, espiando. Impersonales.
8. Cámara subjetiva: El receptor se sitúa como los ojos del personaje. Participa en la acción como si viviera una experiencia propia.
9. Flashback: El personaje recuerda un evento de su pasado que afecta el presente.
10. Over shoulder: El plano sobre el hombro establece la relación entre dos actores. Cada actor puede verse desde el punto de vista del otro.
Continuidad: flujo continúo de imágenes, suave, lógico y sonorizado. Un guión técnico o de continuidad es una película preliminar sobre el papel.
Sutura: Ocurre cuando un plano se liga al siguiente y el espectador asume que se trata de una acción continua, para el realizador es una estrategia para sintetizar en menos planos una acción que lleva continuidad.
Escaleta
Se dividen las escenas y se describe a detalle los actuantes que intervienen, las acciones que realizarán y los escenarios en los que se llevarán a cabo dichas acciones. Es un resumen pormenorizado cuyo paso consecutivo es el guión técnico.
Ejemplo
I.- INTERIOR-CASA-TARDE
L.S Un niño se encuentra en el jardín jugando muy entretenido a la pelota con otro niño de su misma edad. M.S ven correr entre los arbustos a un sujeto, se asustan pero después deciden averiguar de quien se trata.


